Projeto GameDev: O Primeiro Video-Game

Fala Galera.

Se eu te perguntar qual o primeiro video-game, o que você me responderia? (olhar no Google não vale).

Não, não é o Atari 2600

Não, também não são os fliperamas.

Muitos diriam que o primeiro video-game seria o Magnavox Odyssey, criado por Ralph Baer e produzido pela empresa de televisores Magnavox, mas não também, esse foi na realidade o primeiro console comercial.

Magnavox Odyssey, primeiro console comercial a entrar no mercado.
Magnavox Odyssey, primeiro console comercial a entrar no mercado.

O primeiro video-game na realidade nem era um jogo eletrônico e como boa parte dos produtos eletrônicos que usamos hoje, provêm de tecnologia militar.

Era o ano de 1958 quando William Higinbotham precisava de algo novo para prender a atenção dos visitantes ao Dia do Visitante Anual no Brookhaven National Laboratory, que desde 1950 tentava passar uma visão mais amigável das forças militares após a segunda guerra mundial.

Willian Higinbotham, criador do primeiro jogo eletronico.
Willian Higinbotham, criador do primeiro jogo eletronico.

Para isso William planejou uma atração interativa com seus visitantes, já cansados das exposições estáticas dos anos anteriores. Junto a Robert V. Dvorak, criou em 3 dias o jogo Tennis for Two, executado em um computador analógico e ligado a um osciloscópio, usados para simular a trajetórias de misseis. William precisou de algumas horas para desenhar o projeto original e Robert foi quem conectou o painel de ligação, levaram quase dois dias para depurar e configurar o jogo, deixando-o pronto bem a tempo da apresentação.

Osciloscópio

O jogo era simples e funcional, com uma visão lateral as luzes simulavam uma quadra de tênis com os dois jogadores tendo que rebater a bola que rebatia no chão. O jogo não tinha pontuações e nem apresentava um vencedor, era feito apenas para entreter. Mesmo sem um sistema de som, o jogo tinha efeitos sonoros não intencionais causados pelos relés da máquina que faziam barulhos altos a cada acerto e batida da bola.

Monitor do osciloscópio ao jogar Tennis for Two
Monitor do osciloscópio ao jogar Tennis for Two

Centenas de pessoas foram ver as exibições no Brookhaven em 1958 e 1959, porém infelizmente não alcançou o publico certo para inspirar novas criações e video-games. Sem causar grande impacto, foi tratado como um caso isolado. Após a exposição de 1959, Tennis for Two foi desmontado e substituído por novas exibições.

Laboratório de Brookhaven comemorando os 50 anos da criação de Tennis for Two em 2008
Laboratório de Brookhaven comemorando os 50 anos da criação de Tennis for Two em 2008

O jogo não foi patenteado nem distribuído comercialmente, não saindo dos Laboratórios de Brookaven. William ganhou reconhecimento histórico pela criação do jogo nos anos 80, quando os video-games começaram a ganhar mercado com força. Em 1983, David Ahl, que havia jogado na exibição de Brookhaven escreveu uma história para a Creative Computing nomeando Higinbotham como “O padrinho dos video-games”.

 

E ai? Gostou dessa postagem? Já conhecia essa história?

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Formado em Administração de Empresas, atualmente cursando pós-graduação em jogos digitais, geek, casual gamer, leitor de livros e graphic novels, entusiasta de novas tecnologias de interação e cultivador de projetos inacabados

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Alado (Camargo)

Formado em Administração de Empresas, atualmente cursando pós-graduação em jogos digitais, geek, casual gamer, leitor de livros e graphic novels, entusiasta de novas tecnologias de interação e cultivador de projetos inacabados

Comment on “Projeto GameDev: O Primeiro Video-Game”

  1. A Konami tambem entrou na onda do sucesso de Pong para lancar Maze, seu primeiro prototipo de jogo de videogame. As vendas altas das maquinas de Pong influenciaram a empresa a lancar o game em formato arcade.

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